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初中第二册《信息技术》教材说明及教学参考

    01-12 02:34:42    浏览次数: 328次    栏目:初中信息技术教案

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创建逐帧动画 定义关键帧,即插入空白关键帧,教材上提供了一种方法,还可以使用快捷键F6实现。制作种子发芽的动画,可以根据动画效果的需要绘制多幅画面。幅数越多,动画越逼真。 创建逐帧动画,可以先插入所需的空白关键帧,然后逐帧绘制。也可以绘制完成一幅画面后插入一个空白关键帧,再进行绘制。种子图形由边框线和填充色组成。绘制种子的方法很多,除了教材上提到的使用“铅笔工具”、“箭头工具”编辑修改的方法外,还可以使用“椭圆工具”、“钢笔工具”等进行绘制。在学生运用不同工具完成种子图形绘制的同时,培养了他们的探究能力。 调整图片位置: 画面绘制完成后,播放动画,一般会出现种子图片的跳跃现象,影响动画的流畅和美观。这是由于没有统一各帧图片在舞台上的位置,需要调整各帧图片的位置。 调整图片在舞台上的位置,简单的方法是使用“箭头工具”选中并移动种子图形,由于只能观看到一帧画面,必须记住上一帧画面的位置,这种方法只能大概调整每帧画面的位置。 精确调整图片位置,才能很好的避免在播放动画时出现图片跳跃现象,这里需要用到“绘图纸工具” 。绘图纸工具不在工具箱中,位于时间轴的下方。 7.保存与导出影片 文件的保存伴随Flash创作的整个过程,就是说在学生创作Flash动画文件中,要随时保存,或者每隔一段时间“另存为”新的文件,这样能够保证想要恢复到某一步操作时,调出以前的动画文件即可。养成随时保存文件的好习惯,可以避免丢失文件。 【文本资源】

Flash的发展史     自从Flash 4在网站动画制作领域异军突起,Flash就以不可阻挡的迅猛势头随着互联网发展席卷整个网络,将“闪客”这个前所未有的名词展现到人们面前。从Flash 3到Flash 4是一次巨大的飞跃,正是因为Flash 4的强大功能,简单操作以及炫目的效果才引起了广大网民浓厚的兴趣,越来越多的人开始学习它、研究它。并且Flash的特点还在于是基于矢量图形标准实现动画的,数据量只有传统位图动画的千分之一,而矢量图形又可以无限制放大而不影响质量,所以Flash能够在低文件数据传输率下实现较高质量的矢量图形和交互式动画。     发展到今天,Macromedia公司已经推出了Flash5、Flash MX(Flash 6)、Flash MX 20xx(Flash 7)和最新版本Flash 8(分为Flash Professional 8 和 Flash Basic 8两个版本)。

绘图纸工具

     通常情况下,Flash 在舞台中一次显示动画序列的一个帧。为了便于定位和编辑逐帧动画,使用Flash的绘图纸工具,可以在舞台中一次查看两个或多个帧。

     单击“绘图纸外观”按钮,舞台显示播放头所在帧的内容,其余帧的舞台内容是暗淡的,就如同每个帧是画在一张半透明的绘图纸上,而且这些绘图纸相互层叠在一起。此时无法编辑暗淡的帧,只能编辑播放头所在的那一帧。

     要编辑或显示其他帧,可以将播放头拖到一个新的位置。通常情况下,绘图纸外观标记和当前帧指针一起移动。 拖动绘图纸外观标记两边的小圆点,可以显示更多的帧。     单击“编辑多个帧”按钮 ,可以编辑绘图纸外观标记之间的所有帧。 【教学参考】

第二课 创建补间动画 Flash除了可以创建逐帧动画外,还可以创建补间动画。补间动画又包括形状补间动画和动作补间动画。本课安排了制作“魔幻变形”的动画和制作“孩子捕蝴蝶”的动画两个活动,通过这两个活动,使学生掌握形状补间动画和动作补间动画的制作过程和方法。 本课建议课时1课时。 1.了解形状补间动画:        “形状补间动画”是补间动画的一种。在改变一个矢量图形的形状、颜色、位置,或一个矢量图变形成为另一个矢量图的过程中,可以使用形状补间动画。在形状补间动画中,只需创建起始和结束两个关键帧,中间帧则由Flash通过计算机自动完成。在创建形状补间动画时,如果需要对组、实例或位图图像应用形状补间,则必须首先将这些元素进行分离,如果对文本应用于形状补间,则必须首先将文本进行两次分离(有的中文版译为“打散” )处理,使其转换成矢量图。 2.绘制图形——混色器面板的使用:

       在第一课中,初步训练了图形的绘制,能够给绘制的图形填充纯色,如果想要填充线性或者放射状颜色,必须懂得混色器面板的使用。关于混色器面板的使用在阅读参考资料“使用“混色器”控制面板设置笔触颜色和填充样式” 。 3.创建形状补间动画:        在时间轴面板上动画开始播放的地方创建一个空白关键帧或选择一个关键帧并绘制图形,一般一帧中以一个对象为好,在动画结束处创建或选择一个关键帧并绘制另外的图形,再单击开始帧,在“属性”面板上单击“补间”旁边的小三角,在弹出的菜单中选择“形状”,此时,可以看到时间轴上发生了变化——淡绿色背景和箭头,一个形状补间动画即创建完成。如果出现虚线,看看前后两个关键帧上是否存在非矢量图或别的元素,将其删除即可。 4.使用“形状提示”

制作形状补间动画时,有时两个图形变化差异比较大,使用“添加形状提示”会改变这一情况。在“起始形状”和“结束形状”中添加相对应的“参考点”,使Flash在计算变形过渡时依一定的规则进行,从而较有效地控制变形过程。

在制作复杂的变形动画时,形状提示的添加和拖放要多方位尝试,每添加一个形状提示,最好播放一下看看形变效果,然后再对形变提示点的位置做进一步的调整。形变效果还跟图形的轮廓线有关,如果删除图形的轮廓线,能够得到更加完美的变形效果。         针对提前完成活动的学生,可以让他们自行设计、制作更多更好的形状补间动画,熟练掌握“添加形状提示”的方法。 5.有关动作补间动画 动作补间动画与形状补间动画不同的是,动作补间动画的对象必需是“元件”或“成组对象”。运用动作补间动画,可以设置元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等种种属性。构成动作补间动画的元素的元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等,但不能是形状,只有把形状“组合”或者转换成“元件”后才可以做“动作补间动画” 。  6.制作“跑动的小孩”元件        小孩奔跑时,上半身可以保持不动,只是两腿前后交替,所以我们可以只设置腿部动作,而不管上身,所以将小孩的上半身和腿分别放于两个图层。    选择“插入——新建元件”创建“跑动的小孩”的影片剪辑后,在该影片剪辑里创建小孩跑动的动画。影片剪辑是一个完整的动画,可以包括一切的素材在里面,可以有时间轴、交互性控制、声音,还可以包含其他动画片断。 7.创建动作补间动画 将“跑动的小孩”影片剪辑拖动到主场景的“小孩”图层,并在某一帧插入关键帧,改变影片剪辑的位置,设置属性,再单击开始帧,在属性面板上单击“补间”旁边的“小三角”,在弹出的菜单中选择“动作”,建立动作补间动画,或单击右键,在弹出的菜单中选择“新建补间动画”,也可以建立 “动作补间动画”。 8.动作补间属性面板选项的作用  (1)“简单”选项 在“0”边有个滑动拉杆按钮

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