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神奇的变幻》教学设计

    06-21 16:36:07    浏览次数: 101次    栏目:小学信息技术教案

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  一、教学设计

  【教学内容

  《神奇的变幻》是《小学信息技术》三年级第19课的内容,本节课主要学习在画图软件中翻转、旋转和扭曲图形的方法。在设计本课时,我着重体现以下思想:

  1.学科整合。整合美术、信息技术和思品三大学科,同时注意对学科知识的内部整合。

  2.讲练结合。在课堂上要坚持精讲多练的原则,对重点、难点知识精讲,注重让学生动手操作。

  3.改变学习方式。让学生主动、愉快地学习。

  4.情境与任务驱动的融合。创设适当的情境后再抛出任务,让学生在有趣的情境中快乐地接受任务。

  5.注重学习体验。让学生在失败和成功中体验学习的快乐。

  【教学目标

  知识技能:掌握画图中改变图片的大小,图片缩放、翻转、拉伸和旋转的方法及技巧,能综合运用所学知识进行画图创作;培养学生自主探索学习、独立思考和动手能力。

  过程与方法:在教师、同学及网络的帮助下,感受学习翻转、旋转和扭曲图形的过程。初步学会分析解决问题的过程和方法。任务驱动和教师引导相辅相成,完成教学任务。

  情感、态度、价值观:通过小组合作学习,自主接受任务,培养学生团结合作的精神和发现美、创造美的能力。让学生自我展示、自我激励、体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。培养学生热爱生活的高尚情操与团结友爱的良好品质;培养学生审美能力。

  【教学策略分析

  1.学习者分析

  三年级学生在学习本课前已经对计算机有了初步的认识。能够熟练使用画图工具箱里的各种工具。

  2.教学理念和教学方式

  信息技术教学是师生之间、学生之间交往互动与共同发展的过程。采用探究式学习,教师利用网络的优势,成为信息的广播者,为学生提供动态的,丰富的信息;尝试点拨的引导者,为学生的主动学习创设空间;知识反馈的调整者,激活学生积极探索的自信心。学生是学习的主人,在教师的帮助下,小组合作交流中,利用动手操作探索,发现新知,自主学习。

  教学评价方式多样化,师生评价,生生评价,小组评价等多种方式,以过程评价为主。对学生的学习和练习作出评价,以有趣多样的评价激励学生的积极情绪,实现人机对话,每个学生都能体验到成功的乐趣。

  【学习重、难点

  本节课的重点是掌握图片的翻转、旋转、拉伸、扭曲的方法。

  本节课的难点是掌握图片的翻转、旋转、拉伸、扭曲的技巧。

  【课前准备

  知识准备:学生已经会用画图程序中的各种工具,并掌握了复制图片的方法。

  资源准备:计算机画图程序,以及用于设定任务的图片。

  二、教学过程

  (一)创设情景,揭示课题

  1.谈话:同学们喜欢看动画片吗?今天老师把《西游记》给大家带来了,请欣赏。

  2.出示课件。

  (二)自主探究、各显神通

  师:在刚才的这部动画片中,谁的本领最大?孙悟空今天给大家带来了许多魔法游戏,请看!

  魔术游戏一:解救唐僧

图1

  1.出示解救唐僧图片。

  2.生读游戏要求。

  3.提醒同学们看清魔术任务。

  4.明确任务后,教师对学生进行比赛分组,讲清比赛要求和最终奖励;最快组将得到孙悟空贴画,比看哪个组得到的贴画总数最多。

  5.学生比赛,做得最快的小组推选代表演示操作。

  师:这位同学做的可真快,不过刚才老师看到有人是这样做的,谁能指出他是否有错,错在哪儿?

  生:未选定范围就操作会使整幅图片旋转。

  师:那你把正确操作方法示范给他看吧。

  学生示范操作。

  设计意图:通过设置认知冲突,强调选定范围。

  师:有的同学操作错了,想修改,怎么办呢?

  生:编辑菜单中有一个撤消命令。

  师:在画图程序里可以连续撤消三次,同学们出现错误不要忘记及时撤消。

  师:请做错的同学立即改正过来。

  6.师:同学们帮助了唐僧,唐僧有话跟你们说。(播放课件唐僧感谢语)

  魔法训练:海底世界

图2

  1.再次打开“翻转、旋转”对话框,师:刚才我们使用了“垂直翻转”解救了唐僧,可是这里面还有这么多选项我们没有试过,他们究竟有怎样的魔力,还请同学们自己试一试。

  2.学生打开“海底世界”,运用翻转和旋转命令,使小鱼向四面八方游动。

  3.作品展示(1-2),师:通过刚才的练习,你们有什么问题要问吗?

  4.难点处理:角度的问题(flash课件展示,巩固新知)。

  过渡:同学们成功的解救了唐僧,又帮助八戒让小鱼恢复了自由,可是那淘气的猴子真不让人省心,又惹祸了!

  魔术游戏二:扶正小树

图3

  1.出示扶正小树图片。

  2.生读游戏要求。

  3.提醒同学们看清魔术任务。

  4.学生分组比赛,教师巡回指导。

  5.学生示范操作,当学生打开图4所示的对话框时,教师提问:你填的就是30度吗?

  6.生:不是,我是试出来的。

图4
 

  7.师:刚刚没做完的,再用这位同学的方法试试。(生操作,师对几个生的电脑进行展示)

  师:请小魔术师们放好自己的鼠标,做好来听大魔术师老师传授秘诀了。

  总结:

  师:我们刚才通过变魔术学会了图片的翻转、旋转和扭曲,在做这些操作之前,我们都必须要做的一件事是什么?(选定)

  师:对,一定要选定图片,要告诉计算机对哪部分进行操作。

  过渡:刚才同学们做的都很好,大家有没有信心挑战下一级比赛,请看。

  魔术升级赛:拼拼看。

图5

  1.师出示拼拼看图。师:请一名同学来读一下要求。

  2.提醒同学们看清魔术任务。

  师:这个升级赛有点难,所以老师决定做的既对又快的前三名同学会得到三张贴画的奖励。机会难得,快快开始吧。(激发学生积极探索)

  3.学生跃跃欲试,展开分组比赛,教师巡回指导。

  4.问:我请第一名同学来老师这演示他是怎样做的?(学生演示操作时,提醒学生先看清要转的正确的度数,再操作)

  5.师:再给你们一分钟时间把图拼好。(生操作,师对几个生的电脑进行展示)

  师:在刚才的升级赛过程中,你们都进行了哪些操作?

  生:图片的旋转和扭曲。

  师:刚才老师看到同学们都已经掌握这些基本操作,下面就运用今天所学的知识,发挥同学们聪明才智,进入我们的创意园。

  (三)联系生活、拓展知识

  1.出示课件:创意园:师:谁来读一下创意园?

  2.生读创意园。

  3.学生打开创意园文件(图6)开始操作。操作过程中同组同学可以互相交流。

图6

  4.展示学生作品,对有创意的学生给予表扬。

  5.看一下今天哪组魔术师的贴画最多,祝贺你们!

  6.师颁发奖品。

  结束语:

  激励学生继续发扬积极探索、互相帮助精神。

  【教学反思

  三年级学生从本册教材第十一课《走进电脑画图室》,开始接触画图软件,孩子的画图技巧还比较弱,需要在老师的点拨、帮助下完成。

  根据我们的教学实际,我发现,孩子们的现状就是等、靠、要,那么目前,孩子们到底缺什么?今天,我们的孩子到底缺什么?

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